Fråga:
VR-headset som en enorm upplösningsskärm?
James
2015-09-11 09:07:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag har för närvarande fyra bildskärmar på min arbetsstation, men jag vill fortfarande ha mer skrivbordsutrymme. Finns det ett VR-headset med huvudspårning (antingen förstärkt verklighet eller så att ett tangentbord fortfarande kan ses / användas när man bär det) som kan användas som en 360-graders (eller till och med 180 graders) bildskärm? Vilken typ av virtuell upplösning skulle jag sluta med? Är det trådlöst?

(Jag inser att det förmodligen skulle vara obehagligt att vända och använda skrivbordsutrymme bakom mig, men jag skulle åtminstone kunna maximera användningen av mitt synfält). p>

Intressant fråga - jag skulle vilja se ett svar! Rättvis varning: ett VR-skrivbord skulle sannolikt vara lite desorienterande att arbeta i, åtminstone tills VR-tekniken kommer ikapp lite.
@Undo Jag håller med. VR-teknik är redan desorienterande från att spela spel i bara en timme eller två. Att använda den för allt datorarbete skulle verkligen göra viss skada. Det verkar dock som en bra sak att titta på.
Ännu inte praktiskt, men troligt intressant för alla som följer det här inlägget: här är ett oculus-as-a-monitor-projekt: http://hackaday.com/2014/12/11/using-the-oculus-rift-as-a -multi-monitor-ersättning /
Kan vi öppna det här nu när vi är nära 2020 har vi VR-utrustning med högre upplösning?
Två svar:
enderland
2015-09-11 20:15:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

men jag vill fortfarande ha mer skrivbordsutrymme

Efter att ha arbetat mycket med virtual reality, kommer jag att säga utan förbehåll - det här är verkligen inte en bra idé.

Finns det ett head-tracking VR-headset (antingen förstärkt verklighet eller sådant att ett tangentbord fortfarande kan ses / användas under användning) som kan användas som en 360-graders ( eller till och med 180 graders bildskärm?

Observera att dessa brukar kallas HMDs och du kanske har turen att undersöka dessa.

Några betydande nackdelar med den här idén:

  • Pixel densitet för att läsa text är dålig . Occulus Rift som släpptes nästa år har en upplösning på 1080x1200 (per öga, så effektivt den upplösningen). För de flesta som vill ha mer än fyra bildskärmar (!) Kommer detta att vara upprörande litet, eftersom du i princip bara kan se ett 1080x1200-område vid varje given tidpunkt.
  • Designändamål är olika . Virtual reality-hårdvara är nästan uteslutande utformad för att göra / skapa 3D-miljöer (dvs. spel) - inte 2D. Detta är främst ett problem eftersom de flesta fortfarande är utformade för att göra detta, inte vara "monitor extensions."
  • Ergonomin i detta skulle vara hemskt eftersom du skulle rotera huvudet ständigt. Om du inte tror detta, håll huvudet i en 45 graders vinkel i 5 minuter, det kommer inte att kännas bra.
    • ... om det känns ok, lägg till ungefär 1/2 pund (eller mer) i pannan och upprepa. VR HMD är tunga, vilket betyder mer om du använder det varje dag som du tänker.
  • Ögonbelastning. Sätt ditt ansikte ~ 1 tum från en datorskärm i en timme (eller åtta). Vet du hur folk pratar om att ta pauser från en vanlig datorskärm flera meter bort? Föreställ dig ~ 1 tum för den tiden ...
  • Windows-chefer / interaktion . Detta är ett svårt problem och inte ett "produktionslöst och löst" problem än. Är det ok om du inte kan se musen / tangentbordet? Förmodligen.
  • Spårningssystem. Om allt som inte är illa nog behöver du ett slags extra system för att identifiera huvudets riktning för att mata tillbaka data till din dator, i för att berätta för grafikmotorn vad du ska rita (eller vad din visningsport är om du föredrar). Detta är viktigt för att om du använder hårdvara måste du antagligen använda deras anpassade programvara - det här är otroligt icke-trivialt för att få arbeta som du vill, i många fall. Så om du går "utanför" det designade syftet är det väldigt obetydligt (speciellt eftersom du sannolikt behöver någon form av specifik fönsterhanterare).

Några mer specifika för dina frågor:

Är det trådlöst?

Med hjälp av Oculus Rift, vilken kan hackas för att göra det du beskriver, har den en total upplösning på 1080x1200 för varje öga eller 2160x1200. Uppdateringsfrekvensen är väldigt viktigt för den här typen av saker, men långsamma uppdateringsfrekvenser är väldigt desorienterande när hela världen har en säg 5 FPS-hastighet.

För att ha trådlöst strömmar du i princip bättre än HD-video i mycket höga bildfrekvenser (troligen 20 FPS eller högre) eller så är det otroligt desorienterande, speciellt om / när du rör huvudet och skärmen inte uppdatera omedelbart. Lagiga / långsamma uppdateringar kommer att bli sjuka eller frustrerade snabbt.

Vilken typ av virtuell upplösning skulle jag sluta med?

Om du är villig att skriva din egen Windows Manager / etc kan du antagligen ha vilken virtuell upplösning du vill ha. Den här rutten skulle inte vara för svaga hjärtan :)

vill fortfarande ha mer skrivbordsutrymme

Min sista punkt handlar om detta igen.

Om du vill använda VR / AR för något liknande måste du avgöra om dina primära problem med "endast" fyra bildskärmar är synligt utrymme (vid varje given tidpunkt) eller begränsat kaklat utrymme (dvs. placera fönster ovanpå, i olika områden). Om du är ok med att begränsa din synliga upplösning avsevärt, för en större förmåga att utforma fönster, är VR / AR i sin nuvarande form verkligen inte din bästa satsning (med tanke på ovanstående nackdelar).

Det finns också HMD: er med högre upplösning än Oculus Rift. Men Oculus Rift har en mycket större grupp människor som utforskar denna idé än andra tekniker.

Min rekommendation skulle överväldigande vara att få bildskärmar med högre upplösning och / eller fler av dem om du letar efter en verklig dag i dag, använd fall. VR / HMD-rutten är förmodligen rolig och intressant men vid denna tidpunkt tvivlar jag starkt på att du skulle tycka att den är användbar eller till nytta för det dagliga arbetet.

Om ögonbelastning. Det är inte så. VR-headset har en extra optik för att efterlikna korrigeringsglasögon. Jag vet inte vad som faktiskt är avståndet men säkert x-gånger mer än 1 tum.
Kan vi öppna det nu när vi är nära 2020, har vi VR-utrustning med högre upplösning?
Romen
2019-11-08 04:04:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jag ser att den här frågan senast besvarades för mer än fyra år sedan, så jag skulle vilja ge ett mer optimistiskt svar som är uppdaterat.

Finns det head-tracking VR-headset (antingen förstärkt verklighet eller sådant att ett tangentbord fortfarande kan ses / användas under användning) som kan användas som en 360-graders (eller till och med 180 graders) bildskärm?

Augmented Reality headset är den typ av headset som visar ett overlay på en transparent skärm. VR-headset hindrar din syn för att säkerställa maximal nedsänkning, så de är inte idealiska för de flesta att använda med att skriva.

Microsofts HoloLens är ett avancerat AR-headset som kan vara det du letar efter. Det är dock inte riktigt en konsumentvänlig produkt än. ($ 3500 USD!)
Med Microsoft bakom HoloLens har det en ganska god chans att bli en standardiserad AR-upplevelse för Windows. Vid någon tidpunkt i framtiden kan en iteration av HoloLens vara ett livskraftigt alternativ till traditionella datorskärmar.

Lite billigare är Magic Leap One till $ 2295 USD. Detta system har sin egen inbyggda dator, så det är trådlöst på sätt och vis. Det kommer att bli intressant att se hur den här enheten kommer att användas av de företag som för närvarande utvecklar den.

Dessa AR-headset befinner sig dock fortfarande i en tidig fas där utvecklare och företag fortfarande experimenterar och hittar användningsområden för dem. De är inte avsedda för konsumentanvändning och programvaran för att möjliggöra användning av dem med en stationär miljö kanske inte fungerar helt. (Eller till och med existerar ännu.)

Om du är OK med VR-headset som hindrar din syn på tangentbordet kan du i princip använda valfritt VR-headset. Det finns redan programvara som Virtual Desktop för de flesta VR-headset. Det finns också en VR-skrivbordsmiljö för Linux.

Vilken typ av virtuell upplösning skulle jag sluta med?

Det är svårt att svara. Upplösning av headsetet bestämmer i slutändan textens skärpa eller detaljerna i objekt i virtuellt 3D-utrymme, eftersom virtuella objekt måste rasteriseras på pixlarna på den skärmen. Det "skrivbordsutrymme" du kan använda är praktiskt taget obegränsat med tanke på att du skulle kunna ordna och ändra storlek på virtuella fönster hur du vill. Den faktiska upplösningen för dessa virtuella fönster som du verkligen skulle se varierar, och det beror på flera faktorer:

  • Upplösningen för strukturen mappad till den virtuella ytan
  • Position & orientering av den virtuella ytan ur din synvinkel
  • Upplösningen för HMD

Till exempel:
Du kan titta på en virtuell skärm med 16 000 x 9000 pixlar, skalade till miniatyrens storlek och placerade i armlängd. Även om det finns en mycket hög upplösning i det virtuella utrymmet, måste det projiceras på din HMD-skärm och på det avståndet och storleken kan det vara 160x90 pixlar på skärmen. Vilket skulle göra det omöjligt att se detaljerna i den massiva strukturen.

Jag inser att det förmodligen skulle vara obehagligt att vända och använda skrivbordsutrymme bakom mig, men jag skulle åtminstone kunna maximera användningen av mitt synfält

Om du hade ett 360 ° panorama av virtuellt skrivbord kan du bara låta programvaran rotera det istället för att vrida huvudet.



Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...